Se inauguró la primera academia gamer de Argentina

Se inauguró la primera academia gamer de Argentina

El Sindicato Único de Trabajadores de Edificios de Renta y Horizontal (Suterh), con el apoyo del Ministerio de Trabajo de la Nación y la Red Internacional de Educación para el Trabajo (RIET), inauguró el Gaming Center de la primera Academia Gamer de la Argentina, en el Centro Cultural y Deportivo 2 de octubre, San Telmo. Se trata de la primera aula con equipamiento de vanguardia para el entrenamiento profesional de gamers que se crea en el marco de una agrupación sindical.

La Academia Gamer es un espacio que crea oportunidades de trabajo y estímulo para cientos de jóvenes en todo el país que de otro modo no tendrían acceso a ellas. Está orientada a la formación, el entretenimiento y la profesionalización de este sector y ya está funcionando con inscriptos en todas las provincias.

Gustavo Álvarez, Coordinador de la Academia Gamer y Presidente de la Red Internacional de Educación para el Trabajo (RIET) explica que «se trata de una propuesta educativa disruptiva, para integrar a estas nuevas generaciones y talentos que por diferentes situaciones no tienen acceso a este tipo de cursos y formaciones y lograr insertarlos en este mercado que tiene un crecimiento exponencial».

La Academia forma distintos perfiles, desde creadores de contenido, a editores de videos, casters y hasta streamers. Hoy tiene más de 70 cursos funcionando de manera virtual, y desde el 5 de septiembre también dicta clases presenciales.

El ecosistema del gaming y de los eSports en la Argentina tiene alrededor de 19 millones de personas que hoy utilizan videojuegos y es el tercer mercado en importancia en América Latina, «con lo cual es un mercado híper interesante para dar oportunidades y sobre todo incluir a muchísimos jóvenes que no tienen la posibilidad de acceder a este tipo de cursos, que en algunas instituciones existen, pero se dictan a un precio muy elevado. Por otro lado, es darles la posibilidad también de que puedan entrenar en una PC gaming de calidad, que son inaccesibles para la mayoría de la población», explica Álvarez.

Existen alrededor de unos setenta perfiles ocupacionales que se pueden formar y capacitar con el fin de conseguir trabajo. Los cursos incluyen realidad virtual y aumentada, realización de torneos de videojuegos, creación de contenidos, edición y postproducción de video, introducción al gaming y a los eSports, comentarista online caster, podcast, transmisión y streaming live, transmisión y streaming en eventos deportivos mundiales y de eSport e introducción al streaming Twitch.

Publicado por Actualidad Política.

Buenos Aires ya tiene su Academia Gamer para darles capacitación a los videojugadores

Buenos Aires ya tiene su Academia Gamer para darles capacitación a los videojugadores

Con una amplia oferta de cursos virtuales y también presenciales, comenzó a funcionar la Academia Gamer. Es un proyecto que depende del centro de formación profesional del sindicato Suterh. Y dan cursos gratuitos para los protagonistas de los e-Sports. Pero no solo piensan en los jugadores sino en capacitar jóvenes que puedan cumplir también otras funciones: desde diseñadores de avatares hasta podcasters y comentaristas. También hay módulos dedicados a nutrición, entrenamiento físico, psicología y manejo del estrés pensados para quienes practican videodeportes.

El mundo gamer sigue creciendo. Y no solo porque cada vez más chicos –y adultos– dedican tiempo y dinero a los videojuegos, sino también porque con su auge se fue afianzando como sólido rubro de entretenimiento. En ese marco es inevitable la “profesionalización” de este mundillo. Y eso explica que se acaba de inaugurar el Gaming Center, donde tienen lugar las clases presenciales de la primera Academia Gamer de la Argentina.

Incluye un aula con una decena de máquinas de alto rendimiento y equipamiento de vanguardia diseñado para mejorar el entrenamiento profesional de los gamers. Pero también para sumar una oferta educativa original.

“Nuestra Academia Gamer es parte de una propuesta de enseñanza disruptiva que venimos armando desde hace un tiempo. La idea central es integrar a más chicos para que puedan desarrollar sus talentos particulares en este tema específico”, le contó a PERFIL Gustavo Álvarez, coordinador de la Academia y director del área educativa del Sindicato Único de Trabajadores de Edificios (Suterh). Y detalló: “Muchos de nuestros alumnos, por diferentes situaciones, no tienen acceso a este tipo de cursos y de saberes. Buscamos poder formarlos y así facilitar su inserción posterior en el mercado del gaming, rubro que está teniendo un crecimiento exponencial y que demanda perfiles laborales nuevos y muy específicos”.

Justamente, lo interesante es que allí no solo entrenan gamers para competir en las diferentes categorías de e-Sports. Si bien es cierto que el protagonista de esta industria es el jugador, hay muchos otros puestos de trabajo posibles apalancados sobre este segmento. De hecho, según Álvarez, la Academia fue pensada para formar a los distintos protagonistas de esta industria y eso incluye desde creadores de contenidos, hasta editores de video y desde casters hasta streamers, diseñadores de avatares, creación de efectos especiales, modeladores 3D. Usos de Twich. Realidad virtual, Marketing para videojuegos, Manejo de conflictos, Psicología y Rendimiento deportivo y una larga lista de opciones específicas para esta industria. Además, obviamente, estos cursos también se solapan con opciones de enseñanza de programación y software. “La idea”, afirman desde el centro de estudios, “es poder profesionalizar a mucha gente joven para que luego puedan cubrir estas demandas laborales en las mejores condiciones técnicas posibles”.

“Hoy tenemos unos setenta cursos funcionando de manera virtual, y desde principios de este mes, ya con el Gaming Center habilitado en nuestra sede central, también sumamos las clases presenciales”, detalla Álvarez. La mayoría de los cursos ofrecidos son bimestrales y están divididos en módulos complementarios y progresivos, de cuarenta horas de duración, para facilitar las cursadas. Muchos de ellos se dictan sobre una plataforma educativa online, pero los profesores los dan en vivo y los alumnos deben asistir virtualmente en los horarios de clases para poder interactuar con los profesores y sus compañeros y para dar los exámenes. “Como los cursos online suelen tener una alta tasa de deserción, para tratar de minimizarla les hacemos mucho seguimiento a nuestros estudiantes: tenemos tutores que los estimulan y logramos que la tasa de abandono de los cursos sea baja: terminan los módulos casi el 75% de los cursantes. También contribuye el hecho de que los cursos son gratuitos. Hasta ahora por la Academia pasaron cuatro mil estudiantes y a fin de año serán unos seis mil.

El flamante Gaming Center que funciona en la sede de San Telmo del Suterh tiene instaladas una decena de máquinas gamers dedicadas, de alta potencia, impulsadas por chips Intel i9 y cuentan con placas de video profesional, monitores de 27 pulgadas y una conexión de internet de 100 megas dedicada. Los profesores de los cursos son personas con mucha experiencia en los temas que enseñan. Pero, además, la Academia los capacita con cursos de pedagogía para que puedan transmitir mejor sus skills y experiencia a los cursantes.

Historia. Desde el sindicato venimos trabajando desde hace mucho en innovación educativa. De hecho, empezamos hace casi tres décadas cuando ofrecimos un puñado de cursos específicos y típicos para encargados de edificios. Pero con el paso del tiempo fuimos ampliando la oferta pensando también en los intereses de las familias de los encargados. Y fuimos armando una oferta educativa amplia que incluye desde cursos sueltos hasta la currícula de educación primaria y secundaria”. En los últimos años subieron la apuesta y, con otros gremios, presentaron una Universidad que tiene una decena de carreras.

“Es en ese marco, y sabiendo el atractivo y el crecimiento que tiene todo lo relacionado con los videojuegos y los e-Sports, que decidimos armar una oferta de cursos y módulos que giren en torno al mundo gamer. Hoy, la mayor parte de los alumnos que están en la Academia Gamer tiene entre 18 y 30 años, pero el año próximo planean bajar la edad de ingreso y potenciar la llegada a más interesados: “Tenemos un proyecto de educación digital abierta, pensada para ofrecerlo entre estudiantes de quinto año de escuelas secundarias todo el país y que sumará módulos de enseñanza específicos sobre estas temáticas. Es que creemos que –aparte de entretenimiento– el mundo de los videojuegos puede generar muy buenas oportunidades laborales para los jóvenes”.

Entrenamiento para la alta competición

En unos meses Buenos Aires también tendrá espacio de entrenamiento en temas de gaming. Este está organizado por el gobierno de CABA y será de la segunda edición de BA Gaming – Entrenamiento. El espacio, también pensado para hacer capacitación gratuita, girará sobre tres e-Sports: Counter-Strike: Global Offensive, League of Legends y Free Fire. Las clases se brindan en forma virtual, por streaming y entre los temas que se repasan con profesores especializados figuran algunos esenciales para el alto rendimiento, como Entrenamiento, nutrición y psicología deportiva, La industria de los e-Sports y Estrategias y toma de decisiones. La primera edición de la Academia de Entrenamiento se hizo en 2022 y tuvo cuatro mil inscriptos. El lanzamiento de la Academia se da en el marco del Plan BA Gaming, hecho para potenciar el desarrollo de la industria de los videojuegos. Las inscripciones ya están abiertas y se pueden realizar dese la página buenosaires.gob.ar/AcademiaBAGaming.

Publicado por Perfil.

¿El trabajo del futuro? Así es la primera escuela ‘gamer’ en Argentina | Videos

¿El trabajo del futuro? Así es la primera escuela ‘gamer’ en Argentina | Videos

Impulsada desde el Ministerio de Trabajo en conjunto con un sindicato, la academia ofrece cursos de disciplinas emergentes vinculadas al ‘streaming’, los deportes electrónicos y la creación de contenido para plataformas. ¿El objetivo? Potenciar un sector que cada vez ofrece mayor salida laboral para los jóvenes.
La creciente profesionalización del entretenimiento online que atrae a millones de personas a nivel mundial llegó a Argentina de la mano de la Academia Gamer: la primera institución de formación dedicada exclusivamente al ecosistema de videojuegos y creación de contenidos en plataformas.
Impulsada por el Ministerio de Trabajo de la Nación, junto al sindicato de encargados de edificio (Suterh) y a la Red Internacional de Educación para el Trabajo (RIET), la escuela inaugurada en mayo de 2023 busca crear oportunidades de trabajo ligadas a la industria que atraviesa un exponencial crecimiento a nivel global.
Los perfiles son variopintos. El currículo propuesto apunta a la formación en streaming —transmisión de contenidos online—, edición de videos, manejo de la realidad virtual y aumentada, y la organización de competencias de deportes electrónicos, que contemplan todos los elementos de una transmisión en vivo, incluyendo el trabajo de comentarista de videojuegos en línea.
Los cursos, de dos meses de duración, son principalmente virtuales e incluyen clases sincrónicas y asincrónicas. Sin embargo, la propuesta también contempla la presencialidad, para lo cual las autoridades montaron un laboratorio de streaming y otro de gaming, que cuentan con tecnología de punta.
“No hay antecedentes en la región, sobre todo por la accesibilidad que da el financiamiento del Estado”, explica a Sputnik Gustavo Álvarez, coordinador de la Academia Gamer y presidente de RIET.
Ante un escenario en el que el país exhibe un desempleo del 6,2% —comparativamente bajo en términos históricos, pero con un cuadro signado por la precarización e informalidad laboral, que alcanza al 36,8% de los trabajadores— y unos salarios deteriorados por la inflación del 124,4% interanual, la Academia ofrece una alternativa para los más jóvenes.
“En Argentina necesitamos crear trabajo de calidad. Creo que los chicos están bastante perdidos en cuanto a qué hacer con su vida, y no hay nada mejor que lograr mezclar el entretenimiento y el ocio con la empleabilidad”, sostiene Álvarez mientras recorre los pasillos de la escuela.
En un primer momento, la institución apuntó a formar a 3.000 jóvenes, entre mayo y junio. Debido al buen recibimiento que tuvo el lanzamiento, reflejado en la cantidad de inscritos, la Academia Gamer contempla estrenar unos 32 cursos adicionales antes de 2024, para alcanzar a 6.000 personas en total. Si bien el mundo de los videojuegos y la transmisión en línea es particularmente popular entre los adolescentes, por el momento la iniciativa se limita a los mayores de edad.
“La mayoría de los inscritos tiene entre 18 y 26 años, pero hay mucha demanda de chicos de 14 y 15 años, con lo cual el objetivo del próximo año es ampliar el grupo y convocar también a adolescentes, que son los que más metidos están en esto”, explica el responsable de la institución.
Sin embargo, también hay lugar para los más grandes. Al ingresar a las aulas sorprende la heterogeneidad etaria de los asistentes: desde jóvenes recién salidos de la escuela hasta adultos mayores motivados a aprender las nuevas herramientas. Según Álvarez, la potencial masividad que puede alcanzar la escuela obedece a un rasgo central: la gratuidad producto del patrocinio del Estado.
“El objetivo es dar oportunidades porque, obviamente, acceder a estas máquinas es muy costoso, y son muy pocos los que tienen la posibilidad de llegar. Es posible que haya algún instituto privado, pero si la cuota es de $50.000 mensuales [107 dólares al valor oficial], muchos jóvenes no van a poder formarse”, explica.
Bárbara es locutora y tiene una extensa trayectoria en medios de comunicación. Al salir de una clase de su curso de streaming, la comunicadora destaca ante Sputnik que “es muy interesante adquirir herramientas nuevas para adaptarse a los nuevos medios, sobre todo si es gratuito”.
“Adquirir conocimientos directamente por parte del profesor, en vez de ponerme a ver un tutorial, me pareció mucho más enriquecedor. Esto democratiza las oportunidades de comunicar. A mí me gustaría ser autogestora y crear mis contenidos dentro de la comunidad. Creo que esta transformación recién empieza y no tiene techo”, sostiene la alumna.
En Argentina los deportes electrónicos (e-sports) están en franca expansión. El exponencial crecimiento del mercado se verifica con el desembarco en la industria de renombradas instituciones como el Club Atlético Boca Juniors o el Club Atlético River Plate.
Según las autoridades de la Academia, el ecosistema de videojuegos a nivel nacional alcanza a más de 19 millones de personas —conjunto mayoritariamente integrado por aficionados—, constituyendo al país austral como el tercer mercado más grande de Latinoamérica.
“Está claro que esto está creciendo en todo el continente. Obviamente, no es lo mismo que en Asia o en Estados Unidos, pero hoy tenemos millones y millones de usuarios que juegan o están ligados a este sector, pero de manera amateur, simplemente para entretenerse”, explica Álvarez.
“Esto responde al crecimiento en el sector privado. Muchos clubes de fútbol armaron sus secretarías de deportes electrónicos, y van a necesitar determinados perfiles para desarrollarlo”, sostiene el coordinador de la institución.
De acuerdo al especialista, la salida laboral está prácticamente garantizada por el desarrollo mismo de la industria. “Hay muchísimos puestos de trabajo. Existen más de 80 perfiles ocupacionales, porque también está el lado comercial y la monetización, la financiación, o áreas como el rendimiento deportivo y la salud, por ejemplo”, remarca.
“En el resto del mundo ya hay escuelas secundarias que ofrecen formación en gaming, como sucede en Seúl, en Corea del Sur. Eso se replica en Tokio, Japón, y en Lyon, Francia. Hoy un chico puede quedarse en Argentina, pero también ir a distintos países donde el mercado sigue expandiéndose”, apunta Álvarez.
El objetivo central del currículo, sigue el especialista, no consiste exclusivamente en formar a usuarios de videojuegos, sino en ampliar la profesionalización de todo el ambiente que rodea a los e-sports. “Los cursos apuntan al streaming, considerando todo el ambiente que no tiene que ver solo con el jugador, sino con toda la comunidad que se necesita para poder llevar adelante ese proceso”, sostiene.
La consigna central de la institución es resumida por Rodrigo, streamer que trabaja como docente en la Academia: “El mensaje es que todos puedan hacerlo. No hace falta tener la mejor tecnología, se puede hacer desde cero con un solo celular”, dice a Sputnik antes de dirigirse a sus nuevos alumnos.
Publicado en Sputnik.
Suterh inauguró la primera Academia Gamer de la Argentina

Suterh inauguró la primera Academia Gamer de la Argentina

Inauguran el Gaming Center de la primera Academia Gamer de la Argentina, que tiene más de 70 cursos virtuales y ahora también darán clases presenciales.

Este martes 5 de septiembre el Sindicato Único de Trabajadores de Edificios de Renta y Horizontal (Suterh) inauguró el Gaming Center de la primera Academia Gamer de la Argentina. El evento se realizó en el Centro Cultural y Deportivo 2 de octubre, en el barrio de San Telmo y se trata de la primera aula con equipamiento de vanguardia para el entrenamiento profesional de gamers, creado en el marco de una agrupación sindical.

La industria de los videojuegos lleva muchos años creciendo de forma ininterrumpida y en ese sentido se trata de un sector que mueve millones de dólares en todo el planeta. Para tener cierto parámetro de los números que se mueven alrededor del gaming, un informe de la consultora PricewaterhouseCoopers reveló que en el 2026 la industria generará 321 mil millones de dólares.

Con esto en mente, el Suterh -con apoyo Ministerio de Trabajo de la Nación y la Red Internacional de Educación para el Trabajo (RIET)- decidió crear una Academia Gamer, un espacio para crear oportunidades de trabajo y estímulo para cientos de jóvenes de todo el país, que probablemente de otro modo no tendrían forma de acceder. La misma, que se inauguró este martes 5 de septiembre y ya está funcionando en todas las provincias, está orientada a la formación, el entretenimiento y la profesionalización del sector.

Gustavo Álvarez, coordinador de la Academia Gamer y Presidente de la Red Internacional de Educación para el Trabajo (RIET) explicó que “se trata de una propuesta educativa disruptiva, para integrar a estas nuevas generaciones y talentos que por diferentes situaciones no tienen acceso a este tipo de cursos y formaciones y lograr insertarlos en este mercado que tiene un crecimiento exponencial”. La Academia ya cuenta con más de 70 cursos virtuales y, desde este martes, también dicta clases presenciales.

El argentino es el tercer mercado en importancia en América Latina, ya que el ecosistema de gaming y de los eSports tiene alrededor de 19 millones de personas. Esto convierte al argentino en una excelente oportunidad para “dar oportunidades y sobre todo incluir a muchísimos jóvenes que no tienen la posibilidad de acceder a este tipo de cursos”, destacó el propio Álvarez, al tiempo que remarcó que este tipo de cursos ya existen en otras instituciones, aunque a precios bastante elevados.

La Academia forma hasta 70 perfiles ocupacionales con el fin de conseguir trabajo, desde creadores de contenido, a editores de videos, casters y hasta streamers. Los cursos incluyen realidad virtual y aumentada, realización de torneos de videojuegos, creación de contenidos, edición y postproducción de video, introducción al gaming y a los eSports, comentarista online caster, podcast, transmisión y streaming live, transmisión y streaming en eventos deportivos mundiales y de eSport e introducción al streaming Twitch, entre otros.

Dolor en los esports: murió Daveeys, uno de los jugadores de KRÜ

La muerte de Daveeys conmocionó al al mundo gaming. Santiago Galvis Ruiz era parte de KRÜ, el equipo de esports de Sergio “Kun” Agüero, falleció el pasado domingo en Bógota luego de sufrir un descompensación. “Es con profunda tristeza que tenemos que comunicarles que, tras sufrir una descompensación el domingo, falleció @daveeys”, indicó el comunicado de KRÜ esports.

Publicado por El Destape.

INAUGURAN EL PRIMER GAMING CENTER DE ARGENTINA

INAUGURAN EL PRIMER GAMING CENTER DE ARGENTINA

El Sindicato Único de Trabajadores de Edificios de Renta y Horizontal (Suterh), con el apoyo del Ministerio de Trabajo de la Nación y la Red Internacional de Educación para el Trabajo (RIET), inaugurará mañana martes 5 de septiembre a las 15 hs el Gaming Center de la primera Academia Gamer de la Argentina. La cita es en Venezuela 330, en el Centro Cultural y Deportivo 2 de octubre, San Telmo. Será la primera aula con equipamiento de vanguardia para el entrenamiento profesional de gamers que se crea en el marco de una agrupación sindical.

La Academia Gamer es un espacio que crea oportunidades de trabajo y estímulo para cientos de jóvenes en todo el país que de otro modo no tendrían acceso a ellas. Está orientada a la formación, el entretenimiento y la profesionalización de este sector y ya está funcionando con inscriptos en todas las provincias.

Gustavo Álvarez, Coordinador de la Academia Gamer y Presidente de la Red Internacional de Educación para el Trabajo (RIET) explica que “se trata de una propuesta educativa disruptiva, para integrar a estas nuevas generaciones y talentos que por diferentes situaciones no tienen acceso a este tipo de cursos y formaciones y lograr insertarlos en este mercado que tiene un crecimiento exponencial”.

La Academia forma distintos perfiles, desde creadores de contenido, a editores de videos, casters y hasta streamers. Hoy tiene más de 70 cursos funcionando de manera virtual, y desde el 5 de septiembre también dictará clases presenciales.

El ecosistema del gaming y de los eSports en la Argentina tiene alrededor de 19 millones de personas que hoy utilizan videojuegos y es el tercer mercado en importancia en América Latina, “con lo cual es un mercado híper interesante para dar oportunidades y sobre todo incluir a muchísimos jóvenes que no tienen la posibilidad de acceder a este tipo de cursos, que en algunas instituciones existen, pero se dictan a un precio muy elevado. Por otro lado, es darles la posibilidad también de que puedan entrenar en una PC gaming de calidad, que son inaccesibles para la mayoría de la población” explica Álvarez.

Existen alrededor de unos setenta perfiles ocupacionales que se pueden formar y capacitar con el fin de conseguir trabajo. Los cursos incluyen realidad virtual y aumentada, realización de torneos de videojuegos, creación de contenidos, edición y postproducción de video, introducción al gaming y a los eSports, comentarista online caster, podcast, transmisión y streaming live, transmisión y streaming en eventos deportivos mundiales y de eSport e introducción al streaming Twitch.

Publicado en Desde la Catrera.